24年體彩排列三220期廊坊鴻運本期號碼預(yù)測
發(fā)表于:2024/08/16 19:08:13
運動健兒在奧運賽場上奮力拼搏,而作為觀眾的我們通過屏幕為他們加油吶喊。在此次巴黎奧運會上,無論是運動員的技戰(zhàn)術(shù)分析,還是賽事轉(zhuǎn)播,都有AI技術(shù)的賦能,這也給我們帶來了沉浸式觀賽體驗。
AI賦能 帶來別樣奧運觀賽體驗
在巴黎奧運會乒乓球比賽的轉(zhuǎn)播中,AI技術(shù)的運用,精準(zhǔn)呈現(xiàn)了比賽中乒乓球的轉(zhuǎn)速、落點和軌跡特效,給觀眾帶來了別樣的觀賽體驗。
奧運賽事轉(zhuǎn)播方技術(shù)人員 林奕廷:這個直播畫面我們可以看到這里提供的這樣的一個效果,實際上是樊振東打出球時的一個轉(zhuǎn)速和轉(zhuǎn)向。那目前這邊已經(jīng)看到我們的轉(zhuǎn)向和轉(zhuǎn)速同時顯示在這個屏幕之上,并且轉(zhuǎn)速已經(jīng)達(dá)到了102.2轉(zhuǎn)每秒,在超過百轉(zhuǎn)這樣的一個程度,其實是非常能夠體現(xiàn)選手的這樣的一個競技水平。
奧運賽事轉(zhuǎn)播方技術(shù)人員 林奕廷:另外,我們在這次賽事當(dāng)中可以看到其中一個效果,就是做一個實時軌跡的還原,可以看到球的一個飛行的軌跡,以及它在臺面上的一個落點。那通過這樣的一個軌跡,觀眾可以非常直觀地看到這個球的一個速度感,包括力量感,去體現(xiàn)乒乓球這個賽事的一個精髓和魅力。
除此之外,這套通過三維動作捕捉技術(shù)與AR特效渲染引擎,實現(xiàn)的智慧體育AI賽事轉(zhuǎn)播,在射箭項目上也得到了應(yīng)用。
奧運賽事轉(zhuǎn)播方技術(shù)人員 林奕廷:我們過去實際上在轉(zhuǎn)播過程當(dāng)中,射箭就關(guān)注一個起點和終點,射箭發(fā)出之后就馬上就中靶,其實時間是非??斓摹K栽谵D(zhuǎn)播語言當(dāng)中過程這個軌跡其實是缺失的。我們通過虛擬場景把箭矢的軌跡去還原出來,讓這個過程呈現(xiàn)到觀眾的視野當(dāng)中。在講解的過程當(dāng)中,也可以基于這樣的軌跡去評估。像射箭選手的穩(wěn)定性,包括對環(huán)境的變化是如何去做應(yīng)對的,對于轉(zhuǎn)播更加有故事性,數(shù)據(jù)上也更加多元化。
奧運賽事轉(zhuǎn)播方技術(shù)人員 林奕廷:這套方案其實融合了兩個主要的部分,第一個部分是三維運動捕捉,它的主要工作實際上是把場上的人和球的信息能夠去捕捉起來,那簡單來說其實就捕捉整個動態(tài)過程當(dāng)中的球和人的三維坐標(biāo),我們把數(shù)據(jù)收回來之后;第二個部分其實很重要的,就是如何把這些數(shù)據(jù)展現(xiàn)在觀眾的面前,所以有一個數(shù)據(jù)可視化的渲染過程,然后我們現(xiàn)在看到的所有的這些效果,其實也是通過這樣的數(shù)據(jù)可視化的技術(shù)去進(jìn)行一個數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的。所以這兩個部分是我們?nèi)诤铣蛇@樣的一個主要方案的兩個最重要的部分。
AI助力運動員技戰(zhàn)術(shù)分析
除了在比賽轉(zhuǎn)播中的應(yīng)用外,AI技術(shù)在運動員的技戰(zhàn)術(shù)分析方面也發(fā)揮了全新的作用。比如在乒乓球的比賽中,AI技術(shù)就可以對球進(jìn)行落點分析。
奧運賽事轉(zhuǎn)播方技術(shù)人員 林奕廷:做落點分析,這個在乒乓球賽事當(dāng)中也是關(guān)注度非常高的一個技戰(zhàn)術(shù)指標(biāo)。我們這里看到,孫穎莎和王楚欽混雙時候進(jìn)行的一個比賽。這里體現(xiàn)出來是直接在信號當(dāng)中,去安插了王楚欽和孫穎莎擊球過程當(dāng)中打到對面的這樣的一個落點分析是怎樣的,包括識別對手的這樣的一個擊球習(xí)慣,能夠針對落點上面可以做一些及時調(diào)整和應(yīng)對。
總臺記者 竇筠韻:在上海體育大學(xué)國家體育總局運動技戰(zhàn)術(shù)分析重點實驗室,在我身后的這支團隊,主要就是負(fù)責(zé)為此次巴黎奧運會期間三人籃球國家隊,提供一個后方的技術(shù)支持,以便于前方的隊員們可以有一個更好的發(fā)揮。
在奧運會期間,這支團隊利用AI籃球運動表現(xiàn)分析平臺,將AI大模型技術(shù)應(yīng)用于數(shù)據(jù)統(tǒng)計和比賽視頻處理,為訓(xùn)練和競技策略提供決策依據(jù)。
團隊分成前方和后方兩部分,前方主要負(fù)責(zé)拍攝和收集運動員在場上的視頻,后方團隊對視頻進(jìn)行分析處理,迅速為籃球隊員下一場比賽提供建議和策略。
利用AI技術(shù)可更好對數(shù)據(jù)進(jìn)行采集和分析
AI技術(shù)是如何運用到這套分析系統(tǒng)中的?很重要的一點就是對運動員運動強度的采集和分析,而利用AI技術(shù),可以實現(xiàn)運動員無需佩戴傳感器就直接獲取數(shù)據(jù),并進(jìn)行精準(zhǔn)的分析,從而為決策提供更加科學(xué)的數(shù)據(jù)支持。
某科技公司智慧體育事業(yè)部總經(jīng)理 程鵬:我們通過計算機視覺和三維動作捕捉,去實現(xiàn)了無穿戴的在三維空間場景下的人的一些跑動的強度,比如說通過他在三維空間中跑動的方向、距離、加速度、位移的距離大小,然后通過公式來算出他在比賽當(dāng)中的實時強度,那通過相應(yīng)的方法,其實我們還可以針對對手來做相應(yīng)的分析,所以說一場比賽下來,其實我們不僅可以看到我們自己的比賽強度,也能看到對手包括我們之間有哪些差距。
據(jù)了解,通過AI技術(shù)采集到的現(xiàn)場視頻,再結(jié)合獨特的算法,分析出的結(jié)果對于運動員和教練員在比賽中的決策,將起到技術(shù)性支撐作用,而這種合作其實也是未來體育發(fā)展的一大趨勢。
上海體育大學(xué)競技運動學(xué)院副院長 王然:因為傳統(tǒng)的運動表現(xiàn)分析或者技戰(zhàn)術(shù)分析,擁有反饋時間比較長的這么一個弱勢,但是有了人工智能技術(shù)的加持,我們不僅可以極大增強反饋的效率,同時基于人工智能這種端到端的特點,我們甚至有可能發(fā)現(xiàn)一些我們之前忽略掉的,一些關(guān)于運動表現(xiàn)或者技戰(zhàn)術(shù)方面的問題,所以這個也對我們的人才培養(yǎng)提出了新的需求。(央視新聞客戶端)